Localité
En distancielPrix
2 500 ۃligible CPFCertification
QualiopiProgramme
- DECOUVERTE DU LOGICIEL pCon.planner : familiarisation de l'interface et paramétrage du logiciel.
- NOTIONS DE BASES : outils principaux pour naviguer et concevoir dans le logiciel.
Mise en pratique : positionner un objet en fonction du point de référence et création d'un claustra en utilisant deux méthodes
- CREATION D'UN ESPACE SIMPLE : outils murs, portes, fenêtres et sol, mise à échelle de plan, matériauthèque du logiciel et astuces de conception.
Mise en pratique : dessiner une pièce rectangulaire puis modifier les murs, mettre à l'échelle un plan selon son format d'import, faire une élévation 3D à partir d'un plan, configurer des portes, fenêtres et sols et personnaliser le projet avec des matériaux et revêtements.
- MODELISATION 3D : fonctions d'extrusion de formes 2D à 3D, opérations booléennes et modification d'un objet.
Mise en pratique : modéliser un bureau avec passe-câbles, angles adoucis et piètement, le redimensionner avec les outils Ajuster et Coupe et modéliser un texte en 3D.
- AMENAGEMENT D'UN ESPACE : outils architecturaux avancés, différentes bibliothèques d'objets 3D et astuces de conception (Transfert de propriétés, Copie de référence, Remplacer, etc.)
Mise en pratique : aménager différents espaces et optimiser la configuration du mobilier avec les différents outils abordés.
- GESTION DES ARTICLES CONFIGURABLES : configuration du mobilier référencé, réalisation de liste d'articles, création de profil type et d'un zoning, personnalisation des propriétés du projet en cours.
Mise en pratique : créer une liste d'articles organisée, l'éditer et l'exporter au format de son choix.
- MATERIAUX : création, modification et édition de textures afin de créer sa propre bibliothèque de matériaux.
Mise en pratique : créer un matériau simple et un matériau complexe.
- LUMIERES : lumières de plafond, environnement d'arrière-plan, lumières standards et photométriques et matériaux auto luminescents.
Mise en pratique : réaliser la configuration lumineuse d'un plafond, insérer et ajuster un environnement HDRI, tester chaque lumière standard, positionner une lumière directionnelle dans son projet et créer une enseigne lumineuse avec un matériau auto luminescent.
- CONTENU MEDIA : images en temps réel, rendus photoréalistes, images panoramiques, images multi-contenus, partage d'éléments du projet en 3D et en réalité augmentée et animation vidéo.
Mise en pratique : positionner plusieurs caméras, réaliser des images avec les deux moteurs de rendu ainsi qu'un rendu panoramique, un rendu en réalité augmentée et une animation vidéo.
- MISE EN PAGE : conception d'un modèle de mise en page, création d'un cartouche personnalisé, réalisation d'un masque d'écrêtage, insertion d'une coupe architecturale et paysagère.
Mise en pratique : créer une planche de présentation par l'insertion de fenêtres actives avec différentes vues ainsi qu'un nuancier et un cartouche personnalisé puis exporter sa mise en page.
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